Движущиеся картинки
В течение вв. движенье времени приковывало интерес художников, исследователей и богословов. Конечно, они по-разному толковали его, приписывая ему различные свойства. Однако, может показаться, в одном аспекте царило общее согласие: что мы все обусловлены временем и что кроме нашей воли существуют временные пределы, которым мы неминуемо подчиняемся.
Эйнштейн, наряду с иными корифеями науки, проводил специальное изучение времени в связи с исследованиями в области физики. Его теория относительности утверждает, что пространство и время есть 2 стороны одного целого. Позже физики указали, что объект может двигаться в пространстве вперед и назад, однако ничто не имеет обратного движенья во времени.
Иной способ описания понятия времени - ч/з "3 стрелки времени". I-я "стрелка" - термодинамика: ее движенье возможно проследить, к примеру, по таянию сахара в горячей воде. II-ая "стрелка" историческая, по которой одноклеточный организм эволюционирует в более сложную разновидность. Третьей является космологическая "стрелка", она основана на теории расширения Вселенной в итоге "Крупного взрыва".
Пока принципы относительности "3-х стрелок" еще ожидают разработки на научном уровне, их конкретное использование уже случается в этих областях, как музыка и зрелищные искусства. В последних в особенности.
В анимации самом важным является идея кинематографического времени. Это сырье, которое возможно сжимать и растягивать, творчески используя для создания настроения и разных эффектов. Главное поэтому натренироваться осознавать, как верно рассчитывать время в мультфильме. Великое преимущество анимации в том, что аниматор может творчески манипулировать временем, заблаговременно производя тайминг физического действия, задуманного в картине.
Главное тоже знать, как зритель будет реагировать на данное манипулирование временем. Чувство времени, или "ощущение тайминга", так же требуется в анимации, как ощущение цвета, способность рисовать или мастерство одушевления.